EXEMPLO XOGO DE TABOLEIRO
Exemplo dunha versión do xogo da oca creado con GDevelop para un xogador e unha IA.
Descarga do proxecto máis abaixo.
Clicar na imaxe do dado para comezar.
Explicación das casillas:
- Azuis: Avanza cara á seguinte azul e volve a tirar.
- Laranxa: Vai ata a outra casilla laranxa e volve a tirar.
- Branca: Móvete dunha a outra e pasa turno.
- Gris: Perdes dous turnos
- Violeta: Colócate na casilla número 30, pasa turno.
- Marrón: Perdes tres turnos.
- Vermella: Volves comezar na casilla número 0.
Descarga do proxecto para GDevelop.
Explicación das variables:
- Turno: Designa o turno de cada xogador.
- Tirada: Número do valor do dado en cada tirada.
- Interruptor1: Diferentes pasos ao longo do turno (tirada, movemento, accións da casilla)
- Movemento1: Número da casilla onde ten que acabar turno o xogador1
- Movemento2: Número da casilla onde ten que acabar turno o xogador2
- Casillas1: Número de casilla onde esta o xogador1
- Casillas2: Número de casilla onde esta o xogador1
- Accion: Variable para que a acción da casilla non se repita no mesmo turno.
- Esperaturno1: Número de turnos que ten que agardar o xogador1
- Esperaturno2: Número de turnos que ten que agardar o xogador2
Ningún comentario:
Publicar un comentario